Aunque personalmente creo que el storyboard no necesita gráficos demasiado elaborados, es importante sin embargo tratar de mostrar las imágenes tan claras como sea posible. Para facilitar la creación de nuestros dibujos, podemos usar la herramienta de asistencia en Krita. La herramienta que encuentro más útil, y la cual voy a explicar con mayor detalle […]
Archivo del Autor: Manuel
Simulando movimientos de cámara en Krita
En el storyboard necesitamos mostrar los movimientos de la cámara que van a aparecer en la animación. Para simular estos movimientos de cámara en Krita, vamos a utilizar capas de diferentes tamaños que vamos a transformar en las diferentes composiciones de nuestra toma. Veamos dos ejemplos: en el primero vamos a hacer un panorámica y […]
Capas y grupos en Krita: organizando los elementos
En la creación del storyboard vamos a usar muchas capas. Krita nos ofrece bastantes opciones para crear capas y grupos que facilitan nuestro trabajo. Pero de todas maneras necesitamos crear algunas reglas sobre el uso de grupos y capas que nos ayuden a organizar nuestras composiciones. Estas son reglas personales basadas en la necesidad de […]
El poder de la transformación en Krita: una segunda toma
En este segundo artículo vamos a crear una toma para introducir una de las herramientas que va a ser de gran utilidad en la creación de storyboards: la herramienta de transformación de Krita. Asimismo, vamos a utilizar los grupos de capas para poder manipular varias capas al mismo tiempo. Vamos a usar algunas herramientas que […]
Storyboard en Krita: creando una toma
Después de escribir el guion y después o mientras se diseñan a los personajes y escenarios, debemos crear el storyboard. El storyboard va a contar la historia con imágenes. Con el storyboard podemos comenzar a visualizar la historia, la estructura con la cual vamos a contar la historia y la perspectiva desde la cual vamos […]
Cómo usar el editor de videos de Blender
En la creación de una película de animación 2D necesitamos el editor de videos en dos etapas: la creación del animatic y la edición del video final. El animatic lo creamos utilizando las imágenes del storyboard y los diálogos grabados a partir del guion. El animatic nos proporciona así el primer borrador en video de […]
Del animatic a la animación en el editor de videos de Blender
Después de ver los clips de efectos en el artículo anterior, ya tenemos todas las herramientas necesarias para crear el video final de nuestra animación. Para ello vamos a trabajar en el mismo archivo en el cual trabajamos para crear el animatic. Podemos guardar el archivo con un nombre diferente para tener una copia del […]
Cómo escribir un guion con Trelby
Cuando comencé a escribir guiones tomé la decisión de no usar un software específico para escribirlos. Cree una plantilla para LibreOffice, en esa época aún llamado OpenOffice, y la utilicé para crear los primeros guiones. Incluso el primer guion de Plaga lo escribí de aquella forma. Pero el guion tenía muchos problemas y por ello […]
Los clips de efectos de Blender
Además de los clips de de sonido, imagen y video, el editor de videos de Blender cuenta con clips de efectos que sirven para crear transiciones entre tomas y efectos especiales. En un artículo anterior (LINK) vimos cómo utilizar uno de los efectos para manipular la velocidad de un video. En este artículo vamos a […]
Mo: perfil de personaje
Este es el perfil de personaje de Mo que escribí para desarrollar el guion de Plaga. La escritura de los perfiles es uno de los pasos para escribir el guion de acuerdo a mi estrategia. Esta estrategia es descrita con detalles y ejemplos en el libro: 10 pasos para escribir un guion. Perfil de personaje […]