Plaga comenzó como un cuento. Quizá el único cuento de ciencia ficción que he escrito. El cuento trataba de una colonia humana que llegaba a un nuevo planeta para tomar sus recursos. El personaje principal era un mecánico que trabaja para el gobierno de la colonia. Su novia era una mujer con ideologías políticas fuertes […]
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Qué habilidades se necesitan para ser un animador
Siempre me ha gustado aprender nuevas cosas. Cuando veo algo que me gusta bastante siento la necesidad de aprender cómo se hace. Para la animación fue lo mismo. Me gusta el cine, me gusta la animación, así que sentí la necesidad de aprender cómo se hace una película animada. Ese es prácticamente el tema de […]
Recursos útiles para aprender animación
En esta página voy reunir los libros y otros recursos que recomiendo a las personas que están aprendiendo a animar. Los programas de software que utilizo y recomiendo están en el artículo “Qué software libre usar para animación”, así que no creo necesario volver a repetirlos en esta página. Muchos de estos recursos están disponibles […]
Cómo Dibujar el cuerpo humano sin un modelo
En artículos anteriores mostré algunos ejercicios para aprender a dibujar y mencioné la importancia de participar en sesiones de dibujo en vivo. En este artículo quiero mostrar una estrategia para dibujar el cuerpo humano desde la memoria. Para ello vamos a seguir los siguientes pasos: Dibujar las líneas de acción Lo primero que vamos a […]
4 ejercicios para aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro
Una de las habilidades necesarias que debe tener cualquier animador es la capacidad de dibujar bien. Incluso cuando se utilizan gráficos de vectores para crear la animación, el animador debe poder dibujar bien. En la etapa de diseño de personajes es especialmente necesaria esta habilidad ya que el diseño de personajes es ante todo dibujo. […]
Cómo crear créditos o títulos en Synfig
Synfig Studio nos da bastantes alternativas para animar texto. En este tutorial, que nació después de leer uno de los foros, voy a presentar tres diferentes formas de manipular el texto para crear créditos o títulos en un video. Antes de comenzar con el primer método, vamos a crear varias capas de texto con los […]
Un paso antes del diseño: la creación del perfil del personaje
Antes de comenzar a diseñar al personaje de una forma visual, debemos conocer al personaje tanto como podamos. Para ello vamos a crear un perfil del personaje. Nuestro punto de partida va a ser el guion. De por sí, este perfil es también muchas veces creado por los escritores antes o mientras escriben el guion. […]
Importancia y etapas del diseño de personajes
En un blog anterior hablé de las etapas para crear una animación. Allí mencioné que el segundo paso en el proceso es el diseño de personajes. En este paso vamos a llevar la historia de las palabras a las imágenes. El diseño de personajes es la primera etapa donde nuestra historia comienza a tener una […]
La escritura del argumento del guion
En el artículo anterior hablé sobre una estrategia para crear el guión. En éste y los próximos artículos voy a usar esta estrategia para reescribir el guion de un corto animado que quiero crear. En este primer artículo voy a desarrollar los tres primeros pasos: Escribir la idea Escribir una introducción para cada uno de […]
Cómo usar la capa de esqueleto en Synfig Studio
Desde la versión 1 de SynfigStudio tenemos la función de huesos. Esta función nos permite construir un esqueleto para los personajes y así poder controlar los movimientos de las diferentes partes del personaje. Gracias a los huesos podemos crear diferentes poses con facilidad. Crear el esqueleto no es tan difícil aunque si toma un poco […]