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Simulando movimientos de cámara en Krita

En el storyboard necesitamos mostrar los movimientos de la cámara que van a aparecer en la animación. Para simular estos movimientos de cámara en Krita, vamos a utilizar capas de diferentes tamaños que vamos a transformar en las diferentes composiciones de nuestra toma. Veamos dos ejemplos: en el primero vamos a hacer un panorámica y […]

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Los movimientos de la cámara en animación

Aunque la animación en 2D no utiliza una cámara para grabar las acciones de los personajes, los animadores utilizan estas técnicas cinematográficas para dar más verosimilitud a la animación. Al dibujar los fotogramas, los animadores piensan dónde está la cámara y cómo esta se mueve. Así, los animadores simulan los movimientos de la cámara al […]