Al comenzar a escribir el libro sobre Synfig Studio tenía claro que debía seguir un proyecto de animación completo. Es la clase de manuales que me gustan. Los libros de referencia los encuentro menos útiles que aquellos libros donde se plantea un proyecto y se sigue paso a paso hasta culminarlo. Estos últimos libros, además […]
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La hoja de personaje: qué incluir
La etapa del diseño de personaje busca crear hojas de referencia para seguir durante la etapa de la creación del storyboard y la animación. La referencia más básica que se necesita es la hoja de personaje. En ésta el personaje aparece, como mínimo, en tres diferentes poses: frontal, perfil y tres cuartos. Estas son las […]
Guion de preproducción de Plaga
A continuación está el guion de preproducción de Plaga. Este guion puede o no cambiar durante los próximos pasos. El guion final será aquel que contenga los cambios realizados al terminar el animatic. Los cambios realizados después del animatic son demasiado costosos y deben ser evitados. El guion EXT. ESPACIO – NOCHE Las naves de […]
Cómo Dibujar el cuerpo humano sin un modelo
En artículos anteriores mostré algunos ejercicios para aprender a dibujar y mencioné la importancia de participar en sesiones de dibujo en vivo. En este artículo quiero mostrar una estrategia para dibujar el cuerpo humano desde la memoria. Para ello vamos a seguir los siguientes pasos: Dibujar las líneas de acción Lo primero que vamos a […]
La importancia de las sesiones de dibujo en vivo
Hace algunos años comencé a asistir a sesiones de dibujo en vivo. Eran sesiones de 2 horas organizadas en cuatro partes. En la primera parte los modelos tenían que cambiar de pose cada minuto. Era una forma de calentar y de mejorar los trazos. En un minuto solo se pueden hacer esbozos a grandes rasgos. […]
Cómo crear créditos o títulos en Synfig
Synfig Studio nos da bastantes alternativas para animar texto. En este tutorial, que nació después de leer uno de los foros, voy a presentar tres diferentes formas de manipular el texto para crear créditos o títulos en un video. Antes de comenzar con el primer método, vamos a crear varias capas de texto con los […]
Tutorial de introducción de myPaint
MyPaint es una aplicación de software libre diseñada para dibujar y pintar. El objetivo de la aplicación es permitir que el artista se concentre en el lienzo y evitar distraerlo con ventanas y menús. En myPaint se puede trabajar teniendo solamente el lienzo abierto. Si se necesitan otras ventanas, éstas se pueden llamar desde el […]
Un paso antes del diseño: la creación del perfil del personaje
Antes de comenzar a diseñar al personaje de una forma visual, debemos conocer al personaje tanto como podamos. Para ello vamos a crear un perfil del personaje. Nuestro punto de partida va a ser el guion. De por sí, este perfil es también muchas veces creado por los escritores antes o mientras escriben el guion. […]
La escritura de los actos del guion
Este artículo continúa con la serie de artículos sobre cómo escribir un guion. En el artículo anterior desarrollamos los tres primeros pasos de la estrategia. Escribimos la idea, el perfil de los personajes y el argumento del guion. Ahora vamos a continuar con los tres siguientes pasos: la escritura de los actos. Pero como los […]
La escritura del argumento del guion
En el artículo anterior hablé sobre una estrategia para crear el guión. En éste y los próximos artículos voy a usar esta estrategia para reescribir el guion de un corto animado que quiero crear. En este primer artículo voy a desarrollar los tres primeros pasos: Escribir la idea Escribir una introducción para cada uno de […]