Moviendo el cielo con el tirador verde

4. El bucle de tiempo en Synfig: animando el fondo

En el capítulo anterior hicimos que el avión despegara. Ahora vamos a crear una animación donde el avión va a volar continuamente. Para ello vamos a crear un nuevo archivo de Synfig. Como se mencionó anteriormente, cada toma de la animación va a tener su propio archivo. Un nuevo fondo: el cielo. En este nuevo […]

Pasos para dibujar el cuerpo humano

Cómo Dibujar el cuerpo humano sin un modelo

En artículos anteriores mostré algunos ejercicios para aprender a dibujar y mencioné la importancia de participar en sesiones de dibujo en vivo. En este artículo quiero mostrar una estrategia para dibujar el cuerpo humano desde la memoria. Para ello vamos a seguir los siguientes pasos: Dibujar las líneas de acción Lo primero que vamos a […]

Dibujo con una sola línea

4 ejercicios para aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro

Una de las habilidades necesarias que debe tener cualquier animador es la capacidad de dibujar bien. Incluso cuando se utilizan gráficos de vectores para crear la animación, el animador debe poder dibujar bien. En la etapa de diseño de personajes es especialmente necesaria esta habilidad ya que el diseño de personajes es ante todo dibujo. […]

H. P. Lovecraft cut paper profile By studio_hades

Un paso antes del diseño: la creación del perfil del personaje

Antes de comenzar a diseñar al personaje de una forma visual, debemos conocer al personaje tanto como podamos. Para ello vamos a crear un perfil del personaje. Nuestro punto de partida va a ser el guion. De por sí, este perfil es también muchas veces creado por los escritores antes o mientras escriben el guion. […]

Hermes Baby, c 1943 by mpclemens

Una estrategia para escribir el guion

Mientras estaba escribiendo los artículos sobre cómo escribir guiones, encontré un curso en Cursera acerca del tema: Script Writing: Write a Pilot Episode for a TV or Web Series. Decidí seguirlo y encontré algunos puntos interesantes que quiero compartir en este blog. Este curso es un curso práctico, el profesor, David Wheeler, da unas ideas […]

Cómo usar la capa de esqueleto en Synfig Studio

Desde la versión 1 de SynfigStudio tenemos la función de huesos. Esta función nos permite construir un esqueleto para los personajes y así poder controlar los movimientos de las diferentes partes del personaje. Gracias a los huesos podemos crear diferentes poses con facilidad. Crear el esqueleto no es tan difícil aunque si toma un poco […]

El formato del guion cinematográfico

En el artículo anterior hablé de los diferentes elementos del guion cinematográfico, pero no puedo continuar sin mencionar el formato que este guion debe tener en el papel. En internet se encuentran diferentes artículos que mencionan diferentes medidas. Las diferencias son pequeñas pero pueden llevar a la confusión. Por ello sigo acá las recomendaciones que […]