En el capítulo anterior hicimos que el avión despegara. Ahora vamos a crear una animación donde el avión va a volar continuamente. Para ello vamos a crear un nuevo archivo de Synfig. Como se mencionó anteriormente, cada toma de la animación va a tener su propio archivo. Un nuevo fondo: el cielo. En este nuevo […]
Archivo por Categoría: Animación
Cómo Dibujar el cuerpo humano sin un modelo
En artículos anteriores mostré algunos ejercicios para aprender a dibujar y mencioné la importancia de participar en sesiones de dibujo en vivo. En este artículo quiero mostrar una estrategia para dibujar el cuerpo humano desde la memoria. Para ello vamos a seguir los siguientes pasos: Dibujar las líneas de acción Lo primero que vamos a […]
La importancia de las sesiones de dibujo en vivo
Hace algunos años comencé a asistir a sesiones de dibujo en vivo. Eran sesiones de 2 horas organizadas en cuatro partes. En la primera parte los modelos tenían que cambiar de pose cada minuto. Era una forma de calentar y de mejorar los trazos. En un minuto solo se pueden hacer esbozos a grandes rasgos. […]
4 ejercicios para aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro
Una de las habilidades necesarias que debe tener cualquier animador es la capacidad de dibujar bien. Incluso cuando se utilizan gráficos de vectores para crear la animación, el animador debe poder dibujar bien. En la etapa de diseño de personajes es especialmente necesaria esta habilidad ya que el diseño de personajes es ante todo dibujo. […]
Cómo crear créditos o títulos en Synfig
Synfig Studio nos da bastantes alternativas para animar texto. En este tutorial, que nació después de leer uno de los foros, voy a presentar tres diferentes formas de manipular el texto para crear créditos o títulos en un video. Antes de comenzar con el primer método, vamos a crear varias capas de texto con los […]
Un paso antes del diseño: la creación del perfil del personaje
Antes de comenzar a diseñar al personaje de una forma visual, debemos conocer al personaje tanto como podamos. Para ello vamos a crear un perfil del personaje. Nuestro punto de partida va a ser el guion. De por sí, este perfil es también muchas veces creado por los escritores antes o mientras escriben el guion. […]
Importancia y etapas del diseño de personajes
En un blog anterior hablé de las etapas para crear una animación. Allí mencioné que el segundo paso en el proceso es el diseño de personajes. En este paso vamos a llevar la historia de las palabras a las imágenes. El diseño de personajes es la primera etapa donde nuestra historia comienza a tener una […]
Una estrategia para escribir el guion
Mientras estaba escribiendo los artículos sobre cómo escribir guiones, encontré un curso en Cursera acerca del tema: Script Writing: Write a Pilot Episode for a TV or Web Series. Decidí seguirlo y encontré algunos puntos interesantes que quiero compartir en este blog. Este curso es un curso práctico, el profesor, David Wheeler, da unas ideas […]
Cómo usar la capa de esqueleto en Synfig Studio
Desde la versión 1 de SynfigStudio tenemos la función de huesos. Esta función nos permite construir un esqueleto para los personajes y así poder controlar los movimientos de las diferentes partes del personaje. Gracias a los huesos podemos crear diferentes poses con facilidad. Crear el esqueleto no es tan difícil aunque si toma un poco […]
El formato del guion cinematográfico
En el artículo anterior hablé de los diferentes elementos del guion cinematográfico, pero no puedo continuar sin mencionar el formato que este guion debe tener en el papel. En internet se encuentran diferentes artículos que mencionan diferentes medidas. Las diferencias son pequeñas pero pueden llevar a la confusión. Por ello sigo acá las recomendaciones que […]